太意外了,MistEO跟我复盘他的感受时,只能说出这样的感想。 五一前,他花两天时间搓了一个“人生重开模拟器”,人们在游戏里选择不同的出身,每过一岁便会体验不同的,从而走出不同的人生路。 游戏做完后,MistEO随手发到悉的群,等到第二天爬起床时,他就被一晚上烧掉的3000块Token账单震惊了。据后台统计,游戏至今的日活一天来到了8万,哪怕现在流量稍微下滑,平均每天也有1万人左右在游戏之内。 MistEO没来得及统计具体用户数,但根据ip大致推算,现在至少有三十万人玩过了他的游戏。 等一下
游戏
今天是工作日啦,不知道有没有人已经踏上了工作的岗位。看文件是有好多省市已经发布了新的开工信息,延迟上班了,那么你还要在家多待几天呢~ 菜妈给大家整理了一些不同月龄宝宝可以在家玩的游戏,统统不花一分钱哟! 快来找点事儿做吧! 6-12月龄 宝宝的大脑在头两年内,大小增加了一倍。可以给这个阶段的宝宝多准备一些「感官游戏」,让他们用自己的5官去探索和学习,让他们发挥更大的创造力。 准备几个盒子或篮子,给宝宝装上不同的物品。家里不同的日常物品都可以用来做感官盒,目的是给宝宝不同的触感和体验。
1905电影网专稿 中外票房差距不小。 这是游改电影《马力欧兄弟大电影》面临的尴尬处境。目前,此片全球票房已达6.84亿美元,成为了到目前为止的2023年全球票房冠军。其中,中国内地电影市场累计票房1.18亿元,北美票房3.47亿美元。 1985年任天堂推出的经典红白机游戏《马里奥兄弟》,曾是不少八零、九零后的童年快乐源泉之一。那时,中国玩家称其为“玛丽”。后来,这一游戏IP也被移植至任天堂2017年推出的新款游戏机Switch中。 内地影市由此游戏IP改编的《马力欧兄弟大电影》
1905电影网专稿 中外票房差距不小。 这是游改电影《马力欧兄弟大电影》面临的尴尬处境。目前,此片全球票房已达6.84亿美元,成为了到目前为止的2023年全球票房冠军。其中,中国内地电影市场累计票房1.18亿元,北美票房3.47亿美元。 1985年任天堂推出的经典红白机游戏《马里奥兄弟》,曾是不少八零、九零后的童年快乐源泉之一。那时,中国玩家称其为“玛丽”。后来,这一游戏IP也被移植至任天堂2017年推出的新款游戏机Switch中。 内地影市由此游戏IP改编的《马力欧兄弟大电影》
1905电影网专稿 上周,陪伴了无数观众成长的《宝可梦》系列动画宣布完结,小智和皮卡丘的故事在粉丝们26年的共同见证下,迎来了结。 在不舍的同时,观众们也意识到了自己与片中的少年们一起成长,最终成为了不惧困难、为了实现理想不停努力的成年人。 即便放下情怀,看到这只被戏称为“黄皮电耗子”的小精灵,谁见了不想摸摸头呢? 皮卡丘,早已经跳出动漫,成为时尚的一部分。 可爱的外表、萌化人的声音,一出场就带来了满满的能量,“电力”十足! 它不仅是《宝可梦》故事中不可缺少的重要成员
又一游戏大厂入AI剧! 近日,A股游戏公司恺英设立AI内容公司上海时光川行人工智能技术有限公司,专注于AI微短剧与AI漫剧的一体化,正式加码AI内容赛道。 据天眼查信息显示,上海时光川行人工智能技术有限公司注册资本1亿,经营范围涵盖人工智能技术服务、软件开发、计算机系统服务、信息系统集成、人工智能硬件销售等领域。 据时报《恺英旗下时光川行正式设立,专注自研垂类AI短剧模型建设》报道,时光川行核心业务覆盖两大方向:AI短剧与漫剧,公司以自研垂类视频生成模型为核心技术底座,构建从IP
间里“云通关” …… 在,超75.日均1.2亿次互动让每条视频都成为玩家的交流场。 游戏、内容与社交的边界在悄然消失,好内容正在助力众多游戏快速出圈。从小游戏《抓大鹅》到创意肉鸽《不服来通关》,从潮流电竞的《和平精英》到经典IP复刻的《龙之谷世界》,四款风格迥异的游戏作品,却都在玩出各自的精彩。 巨量引擎「100个增长答案」游戏特辑「游戏有话说」对话四款游戏的内容主理人,揭秘在,他们如何用好内容链接玩家,找到破圈增长的新方法。 可在 “ 巨量引擎营销观察 ” 视频号查看视频内容 《抓大鹅》
张涵予黄轩高端对决! 张涵予黄轩高端对决!国庆档《莫斯科行动》曝“猫鼠游戏”版预告 收起 时长:00:47 建议WIFI下打开 邱礼涛执导的电影《93国际列车大劫案:莫斯科行动》(以下简称《莫斯科行动》)今日发布“猫鼠游戏”版预告和海报,解锁新的关键场景和戏份,张涵予饰演的崔振海和黄轩饰演的劫匪头目苗青山多次正面交锋,上演一出“你死我活,奉陪到底”的猫鼠游戏!电影将于5月14日献映! 对立你死我活! 张涵予打草惊蛇黄轩金蝉脱壳 今日《莫斯科行动》发布的预告解锁新的关键场景大剧院
2025年的百度世界大会上,李彦宏提出了被广为传播的判断:“当AI能力被内化,成为一种原生的能力,智能就不再是成本,而是生产力。”在那之后,行业见证了“龙虾”(OpenClaw)的走红,验证了能完整执行工作任务的AI智能体将真正成为生产力。 短短半年后的今天,在Create2026大会上,李彦宏再进一步,抛出一个更系统、更宏大的命题——“自我进化”。它不再只是企业如何用好AI的方,而是一套涵盖智能体、个体、组织三个维度的系统变革。 从“内化”到“进化”,前者解决的是“能力的归属”
多少游戏团队被「不配得感」害了?指南
可能会和葡萄君有一样的感受:现在头部二游厂商最神的,不是游戏的技术、品质多强,是他们在玩家群体里,有堪称无敌的「氛围感」。 你会发现,每次他们一搞前瞻、周年庆,论坛和平台就开始狂欢,给人一种过节的感觉,更别说还有音乐会、线下嘉年华这种大型企划。从年头到年尾每个时节,玩家的注意力几乎永远都有落点。 原神 这就让人感觉,二游在内容这条路上,已经走出了一套自成体系的增长逻辑。他们现在往往不只是商,更像是厂商内部高度自治的MCN机构:靠着持续制造的能力,一到节点就能自动聚齐一帮人,在自家圈内狂欢的同时









